Cloud Chamber Montreal

Ingénieur·e jouabilité

Montréal, Quebec, CanadaFull timePosted 20 days ago
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      En tant qu’Ingénieur·e jouabilité chez Cloud Chamber, vous ferez le pont entre l'exécution technique et la vision créative, en veillant à ce que l'expérience de jeu soit aussi percutante qu'elle en a l'air. Vous travaillerez en étroite collaboration avec une équipe de développement talentueuse, sous la supervision de notre directeur technique associé. Vous aurez pour mission d'aider l'équipe à concevoir des systèmes de jeu captivants et immersifs qui soutiennent nos ambitions créatives, contribuant ainsi à donner vie à l'univers de BioShock. Ce que vous ferez : Collaborer étroitement et de manière constructive avec les équipes de conception et d'art pour concrétiser nos ambitions créatives. Concevoir l'architecture et coordonner l'implémentation de nouveaux systèmes et fonctionnalités de jouabilité (actions du joueur, caméra, armes, etc.). Travailler au sein du moteur Unreal Engine 5, en adaptant les systèmes existants et en bâtissant de nouvelles technologies afin de répondre aux besoins techniques du projet et d'atteindre ses objectifs créatifs. Assurer une veille constante sur les développements et les avancées technologiques de l'industrie du jeu vidéo. Identifier les risques et les obstacles techniques ou de développement, et élaborer des solutions pour les surmonter. Travailler en partenariat étroit avec les équipes de conception, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour faire progresser les objectifs du projet. Ce que nous réaliserons ensemble : Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement. Compétences et expériences : Plus de 3 ans d'expérience dans l'industrie ou dans un domaine connexe. Expérience préalable en tant que contributeur·rice au sein d'une équipe d'ingénierie de jouabilité. Solides compétences en mathématiques 3D et expérience avec les langages C/C++. Maîtrise du langage de programmation C/C++ accompagnée d'une excellente connaissance des principes de conception orientée objet (OO). Engagement envers la qualité du code, la documentation et des procédures de test rigoureuses. Excellentes capacités de débogage et de résolution de problèmes. Compréhension approfondie des structures de données, des algorithmes et des méthodologies actuels. Expérience de travail avec des systèmes centrés sur le joueur, tels que le personnage, la caméra et les contrôles (3Cs). Expérience de développement sur les consoles de génération actuelle. Une forte compréhension et une familiarité avec la technologie actuelle d'Unreal Engine sont vivement souhaitées. Qui vous êtes : Un·e multiplicateur·rice de ...