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Artiste VFX Senior / Senior VFX Artist

Montréal, Quebec, CanadaFull timeSeniorPosted 21 days ago
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Qui nous sommes Gearbox Studio Québec rassemble une équipe de talents d’exception, animés par la passion de créer des jeux vidéo primés et emblématiques. Nos univers riches prennent vie à travers des récits transmédia, des expériences en direct et des produits dérivés, offrant aux joueurs des aventures immersives inoubliables. Notre studio est reconnu pour son travail sur des franchises à succès comme Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le développement continu de licences cultes telles que Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld. Gearbox a également des bureaux au Canada, dans les villes de Québec et Montréal. Gearbox Studio Québec est fier de faire partie de 2K, un label d’édition de Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ : TTWO) Pour en savoir plus, visitez www.GearboxSoftware.com. Ce que nous recherchons L’artiste VFX Senior travaille sur tous nos titres et interagit directement avec le directeur des effets visuels, les directeurs artistiques et les concepteurs pour créer des effets spéciaux de classe mondiale qui repoussent les limites techniques et les limites de l'Unreal Engine 5, Xbox et PlayStation. Ce rôle est ouvert aux artistes VFX de tous niveaux. Responsabilités Travailler avec l'équipe des effets visuels pour créer des systèmes de particules impressionnants en temps réel; Construire des matériaux élégants dans Unreal Engine 5 pour les systèmes de particules et la géométrie du monde; Créer des ressources de textures économes en mémoire en utilisant des programmes comme Adobe Photoshop, Substance Designer, Houdini ou Embergen; Produire des modèles 3D de base, du mappage UV et des animations simples quand c'est nécessaire; Atteindre les cibles de style et de qualité établies par le Directeur artistique; Collaborer étroitement avec le Directeur artistique technique et l’Artiste en chef pour comprendre et, au besoin, établir des processus de production qui tiennent compte des contraintes techniques du jeu; Participer à des réunions pour discuter de la mise en œuvre d'effets visuels dans le but de transmettre des concepts de gameplay et de répondre à nos objectifs esthétiques. Qualifications 6 ans ou plus d’expérience en tant qu’Artiste VFX dans l’industrie du jeu vidéo; Avoir livré au moins 2 titres multiplateformes; Expérience avec Unreal et Houdini; Expérience avec 3DS Max (ou Maya), Substance Designer et Photoshop; Capacité à collaborer au sein d’une équipe multidisciplinaire; Curiosité et désir d'améliorer nos méthodes; Aptitude démontrée à pouvoir résoudre des problèmes complexes; Maîtrise démontrable des concepts artistiques et des pratiques courantes; Connaissance des limites des jeux sur console avec des spécifications techniques fixes; Bonne compréhension du pipeline artistique général dans un studio de jeux; Compréhension de l'impact individuel sur la performance en lien avec les objectifs de frame rate du projet; Enthousiaste, positif(ve), esprit axé sur l’équipe. Notre eng...