KRAFTON Montréal Studio

Game Director / Directeur·trice de Jeu

Montreal, CanadaFull timeDirectorPosted 21 days ago
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** MUST BE LEGALLY ABLE TO WORK IN CANADA AND BE BASED IN THE PROVINCE OF QUEBEC ** English below. À propos de KRAFTON Montréal : Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée située dans un monde fantastique médiéval. Ce jeu AAA est une expérience RPG d'action-aventure à la troisième personne, avec un gameplay narratif et stratégique. Chez KRAFTON Montreal, nous croyons qu'il est important de s'amuser tout en créant des expériences mémorables, en étant fiers de notre travail et en respectant les contributions de chacun.   Description du poste :  Nous lançons déjà notre deuxième projet.   Notre objectif est clair : constituer une petite équipe d’élite —efficace, focalisée et responsable pour concevoir, développer et livrer un jeu ambitieux. Le tout soutenu par une entreprise disposant des ressources et de l’expérience nécessaires pour concrétiser des projets ambitieux.   Pour mener cette initiative, nous recherchons un(e) Directeur-trice de jeu avec un profil unique.   Ce rôle exige quelqu’un qui a déjà fait ses preuves, que ce soit en tant que Game Director ou dans une autre fonction pertinente. Ce n’est pas le titre qui compte, mais la profondeur de compréhension, la capacité d’exécution et l’impact que vous avez eu.   C’est un rôle très hands-on.   Vous devez comprendre le jeu sous plusieurs angles : design, technologie et production.  Être à l’aise de travailler directement dans l’éditeur, tout en gardant une vision claire du scope, des priorités et des livrables. Prioriser, assumer et communiquer vos décisions à votre équipe.  Vous donnez le rythme. Vous élevez le standard. Vous faites activement avancer l’équipe.  Au cœur du rôle, l’essentiel est simple : ownership, ambition et volonté de construire quelque chose d’exceptionnel.    Vous relèverez directement du Head of Studio, avec un haut niveau d’autonomie et une responsabilité précise. C’est une opportunité rare de bâtir quelque chose qui se distingue, avec une équipe réduite qui est pleinement responsable de ce qu’elle crée.    Responsabilités  Assumer la vision globaledu jeu, de la conception à l’expérience joueur finale. Traduire l’ambition en une exécution claire, cohérente et de haute qualité sur l’ensemble du jeu.  Travailler quotidiennement avec Unreal Engine 5 (Blueprints et/ou C++) pour construire, prototyper et itérer.  Diriger l’orientation du projet à travers les d...